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Censo de Jogos Digitais na UOL!

O portal de notícias UOL realizou uma matéria sobre desenvolvimento do mercado nacional de games, utilizando o II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais como referência, indicando um crescimento interessante entre o período de 2013 até 2018.

Para saber mais acesse: https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2018/07/03/mercado-de-games-cresce-em-todo-brasil-aponta-2-censo-de-games.htm

Mulheres na indústria de jogos

O The Enemy utilizou o II Censo como fonte de pesquisa para realizar sua matéria: “Número de mulheres na indústria de games brasileira triplicou desde 2013“.

A matéria de 2018 explica que apesar do número de mulheres ter crescido no setor, a maioria dos estúdios permanece sendo masculina.

Para conferir a matéria acesse: https://www.theenemy.com.br/pc/numero-de-mulheres-na-industria-de-games-brasileira-triplicou-desde-2013

Trabalhando com jogos

O CanalTech realizou uma matéria sobre a indústria de jogos digitais em 2018. A matéria discute um pouco sobre onde começar a trabalhar quando se quer entrar no mercado de games e utiliza do II Censo como uma referência para fundamentar seus argumentos sobre o crescimento do mercado de jogos digitais.

Além de apontar o crescimento da indústria e explicar um pouco sobre como funciona o mercado de trabalho dos games, a matéria também fala um pouco sobre as formações para quem quer atuar na área.

Para acessar a matéria basta clicar no link.

II Censo em análise entre jogos e educação

A matéria da Revista Pesquisa da FAPESP publicada em 2018 realizou uma análise entre videogames e ciência, mencionando alguns desenvolvimentos na área dos games, especialmente em jogos com conteúdo educativo, ilustrando o quão amplo o mundo dos jogos digitais pode ser.

O II Censo apareceu como referência na pesquisa, não somente para mostrar que os Jogos Digitais são uma indústria que está crescendo, como também para numerar os jogos educativos que são criados em solo nacional.

Quer ler a matéria completa? Clique aqui e seja redirecionado diretamente para ela.

Censo de Jogos Digitais no G1!

Em 2018 o G1 redigiu uma matéria sobre o crescimento da indústria de games e utilizou o Censo de Jogos Digitais como referência para falar sobre consultoria enquanto a principal atividade das empresas que fornecem serviços para a indústria de jogos.

A matéria aponta a necessidade de roteiristas diante do crescimento do setor e pode ser lida na integra clicando no Link.

GAMEXP APRESENTA: O II CENSO DE JOGOS DIGITAIS

Na edição 2018 do festival GAMEXP foi anunciado um investimento de R$ 100 milhões de reais na indústria de jogos digitais. Na época o 2° Censo apresentou seus dados oficialmente, indicando crescimento e desenvolvimento da indústria nacional de jogos digitais.

Você pode acompanhar a matéria completa pelo link.

Dash Games e o Censo de Jogos Digitais

Em 2018 ocorreu a 3° edição do Dash Games, o maior evento de games do Rio Grande do Sul, com objetivo de promover o encontro de desenvolvedores de jogos e estimular o mercado.

O evento consiste em palestras, workshops e exposições que dialoguem sobre o setor de jogos digitais no Brasil.

Na época o II Censo apareceu como fonte de informação na matéria redigida pelo Diário Gaúcho sobre o evento. Os dados do II Censo permitiram perceber um crescimento no setor de jogos e fundamentou a matéria que pode ser lida na integra aqui: http://diariogaucho.clicrbs.com.br/rs/dia-a-dia/noticia/2018/09/encontro-para-estimular-os-desenvolvedores-de-jogos-eletronicos-no-rs-10589944.html

Workshop de Desenvolvimento para Indústria de Jogos Nacional

Aconteceu o 2° Workshop para Criação de Projetos para o Desenvolvimento de uma Indústria de Jogos Digitais no Brasil. O evento possui como objetivo reunir profissionais da área para discutirem questões sobre o cenário de jogos no Brasil e propor projetos que levem ao desenvolvimento do setor.

Esta segunda edição ocorreu em 2018 e Luiz Ojima Sakuda, um de nossos fundadores, foi mencionado na matéria sobre o evento. Para saber mais acesse o link: http://gamesbr.net.br/artigos/2o-workshop-para-criacao-de-projetos-para-o-desenvolvimento-de-uma-industria-de-jogos-digitais-no-brasil/

Mercado de jogos eletrônicos e desemprego

O desenvolvimento do mercado de jogos levou o site Marketing Cultural a produzir uma matéria em 2018 explicando como o desenvolvimentismo no setor de jogos pode beneficiar o país e receber milhares de jovens desempregados.

Ao contrário de alguns setores o de jogos aponta um crescimento e se mostra pronto para tornar-se uma peça importante no movimento da economia nacional.

O II Censo foi utilizado como fonte para a publicação da matéria para apontar o crescimento do setor de jogos, acompanhe a matéria completa aqui: http://marketingcultural.com.br/sem-crise-mercado-de-jogos-eletronicos-esta-pronto-para-absorver-jovens-desempregados/

Women Game Jam Brazil

Apesar das mulheres serem maioria no cenário de gamers brasileiros, elas ainda não são a maioria quando refere-se ao setor de trabalho na indústria de jogos.

O evento Women Game Jam Brazil ocorreu em nove cidades brasileiras com objetivo de reunir mulheres para criarem jogos em forma de maratona contando com um prazo de 48 horas.

O II Censo foi utilizado pelo Terra e pela NerdWeek para redigir matérias sobre o WGJB na sua edição de 2018, clique aqui para ver a matéria da NerdWeek e aqui para a notícia do Terra.