A matéria da Revista Pesquisa da FAPESP publicada em 2018 realizou uma análise entre videogames e ciência, mencionando alguns desenvolvimentos na área dos games, especialmente em jogos com conteúdo educativo, ilustrando o quão amplo o mundo dos jogos digitais pode ser.
O II Censo apareceu como referência na pesquisa, não somente para mostrar que os Jogos Digitais são uma indústria que está crescendo, como também para numerar os jogos educativos que são criados em solo nacional.
Quer ler a matéria completa? Clique aqui e seja redirecionado diretamente para ela.
Sobre o autor